VP
今日はあんまりやらんかった。 エラーリトライも装備してフリーズ対策はさらに講じられてるようです。 この内容で多少の処理落ちだけならかなり奇跡的な部類じゃなかろうか。 敵を固めて積めばいい!敵を固めて積めばいい! 戦闘よりカチンコチン凍らせてふ…
やっと弓を使うエインフェリアが出現しました。即採用。 通常技も毒射、速射、炎射、スプレッダーとジェイク互換っぽくて使い易い。 でもどう頑張ってもスプレッダーが8Hitもしないんですが・・・ やっと封印石の活用法がわかってきた。 防御力1/2の石とかは、コスト高…
光子アクションが面白いです。 高い所に交換転送で登るとかちゃんとアクションしててイイ。 8方向に光子出せればもっと変な動きが出来て面白かったんだけどな。 森のボスに挑んだら最大HP250の所に全体攻撃500ダメージを喰らって死んだ。 いいねえ・・・!(ワキワ…
限定版届きました。フィギュアに関してはもう、何も言うまい。 プロップサイズのミュリンは結構しっかりした作りで良かったです。 時間が少ないので2時間ほどやってみました。 移動中のモーションがなんかフワフワしてて違和感を感じるんだけど まあこれは多…
ヴァルキリープロファイル・レナス到着(*´∀`*) 久々に最初からやったがやっぱおもしれーわーこのゲーム。 理詰めで行かないのもまた一興。 1日1仲間1ダンジョンぐらいで行くかなあ。 PSP版の よい点 ・ワイド画面対応で視界が広がった ・音楽はPS版と比べ…
予想よりは遅かったけどいつもよりは早い? AAAのSO以外のゲームは結構あっさり出る法則は今回も健在か。 まぁ〜流れ流され1年後とかいう可能性も考慮しておきますけど(笑)
セラフィックゲート・クリア後のBGM。 おそらくイセリア戦中盤以降のテンポアップ処理をそのまま引き継いだ時に 適正テンポになるよう作られているので、サントラで聴くと少し遅く感じます。 メロディ主体でストレートに「安らぎ」を感じる曲ですね。 以上! …
イセリア・クィーン戦。SO2ではミカエル&ハニエル戦*1。 印象的なバッキングのイントロから鋭いシンセソロへ。 スピーディな展開で息を吐く暇も与えない隙のない構成ですね。 ただでさえ速いテンポがHP半分を切るとさらに速くなります・・・ いよいよこの企画も…
ガブリエ・セレスタ戦のBGM。SO2では言わずと知れたルシフェル戦!*1 せつねぇメロディと変拍子に聴こえないぐらい自然な変拍子が聴き所。 男声の天使様にびっくらした方も多い事でしょう。 *1:滅びの風をその身に受けるがいい を連発するととても鬱陶しい人
セラフィックゲート・ブラムス戦。SO2ではメタトロン戦*1。 使いまわしバトル曲5つの中では一番テンションが高い曲だと思った。 とにかくデカイ音の冒頭フレーズがインパクトあります。 ブラムススタッフ(´_`)カワイソス *1:メカ
セラフィックゲート・フレイ戦のBGM。SO2ではザフィケル戦*1。 長い階段フレーズの部分のリズム&ベーストラックがスゲーかっちょええ曲。 生演奏やったら絶対映えると思うんだよなあ。 *1:シウスの流れを汲んでるように見える暑苦しい人
セラフィックゲート・レザード・ヴァレス戦のBGM。 SO2ではサディケル&ラファエル&カマエル戦*1で流れました。 Aパート→Bパート→A→B→Bと繋いでシンバルと共に一気に落とす部分が爽快! 本編でもお供に憑依のドラゴントゥースウォーリアを連れて非常に厄介で…
セラフィックゲートのBGM。 全編通して小気味よいベースで気持ちよくリズムに乗れます。 ブラムスが仲間に入ると信じて疑わなかった人の話とか 謎の書物の「ド●クエまだかなあ・・・」とか どう考えても隠しダンジョンというよりスタッフルーmうわなにをえkい…
未使用曲。 5拍子のテンポ速い曲で雰囲気的には戦闘曲っぽいかな? かなりカッコいいしどこかの戦闘で使う予定だったのかしら。 アーリィ戦とか・・・
EDスタッフロールのBGM。 紆余曲折あって結ばれた二人のハッピーな気持ちを表した曲(笑) クリアおめ!という感じの絢爛なパートと余韻を残す優しいパート、 ふたつの対比がダレない構成となって流れます。
ラスボスロキ戦のBGM。 猛烈に畳み掛ける変拍子、冒頭・間奏のクラシカルな弦の音・・・ 迫力満点のシンフォニックな構成に圧倒されます。 エクステンションフォースの高笑いといい断末魔のどわぁぁぁああといい なかなか耳に残るラスボスでした。デザインもか…
世界再生ムービーのBGM。 鉄琴の静かな音色と落下する羽根が上手くリンクしていてとても綺麗。 柱の「tri-Ace」マークは攻略本で言われるまで気付きませんでした・・・。
世界崩壊ムービーのBGM。 なんかやってる事のスケールの割には静かな曲ですね。 この前後のレナスの口調はかなり人間らしい感じで 冬馬さんのいつもの声質に近づいています。
氷狼フェンリル戦のBGM。 やたらアグレッシブなデザインのフェンリルのテーマな割には かなり沈んだ曲調で単体で聴いても戦闘テーマには聴こえないかもしれない。 HARDで紅蓮剣インフェルナスを持っているととても悲しい気分になれます。
魔竜ブラッドヴェイン戦のBGM。 変態拍子で畳み掛ける構成はまさに魔剣を呑み込んだ恐るべき竜のテーマ。 レイスと言いこいつと言いなぜか敵側のグラビティプレスは異常に強い傾向が。
AEDラスダン・アスガルド丘陵のBGM。 非常に伸びやかな旋律のシンフォ・ロックでまさにラストのラストという趣の曲調。 階段を登ってボス3体倒すだけのダンジョンを鮮やかに彩っています。
AEDで流れるBGM。 コーラスを多用するオーケストラ的な大きな構成で これから起ころうとしている大異変を象徴しています。 只今変革中って感じだな。
仲間イベント等で流れるBGM。 VPのバラードの中でも一番流れる頻度の高い曲で 金管とオルゴールが各々のキャラの名場面を彩ります。 しかしホントよく流れる曲だ。不条理大回転。
仲間イベント等で流れるBGM。 使う音色はVPにある他のバラードと似たり寄ったりですが 後半に行くにつれて緩やかに盛り上がって行く構成がこの曲の妙。
仲間イベント等で流れるBGM 低音で弱々しいハモンドオルガンがガンガン不安を煽ります。 サントラ聴いててもここら辺はかなり重苦しいなー。
仲間イベント内で流れるBGM。 前向きなタイトルの割りには要所に配置されたベルと弦が 完全無欠に後ろめたい気持ちにさせてくれます。 さすが明日の見えないゲームVP。
神界でのAEDイベントで流れるBGM。 ピチカートストリングのせいか、VPの静か系のBGMの中では この曲は割と活発な印象を受けますね。プラチナのイメージかな?
神界フェイズ・戦争パートで流れるBGM。 勇ましい行軍歌といった趣で作戦説明時などによく使われました。 神界フェイズも結果報告だけじゃなくもうちょっとやれる事があれば ボリュームUPにもなって良かったかもですね。
神界フェイズ・戦争パートでのBGM。 よく言われますがSO1のTENSE ATMOSPHERE(アーガスィ戦)とは別物です。 パーカスだけで構成された、VPには珍しいBGMに徹するBGM。 盛り上げ過ぎない進行が神界らしいと言えばらしいですね。 荘厳ながらどことなく無機質な…
神界フェイズ中のイベントで流れるBGM。 オルゴール系の安らぎメロディでつかの間の平和をイメージ。 そう言えば医療神エイルさんとか出てらっしゃいましたね。